發布時間:
2021-08-04
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項目簡介:
作品思路來源于治理極端氣候,將環保的理念通過游戲來傳播。即COVID-19之后人們偏向于居家和線上辦公,空氣質量也在2019年前后有著鮮明的變化。由此引發深思,人類的行為與生存環境的邊界是如何平衡的。作品把人類對于空氣污染的治理政策融入游戲中,模擬工業發展與環境保護的發展過程。該作品榮獲BRIEF CASES 2020 AWARDE銅獎,后續評級為銀獎。
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